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Un niño de 10 años ha sido rescatado por un policía fuera de servicio después de caer a las vías del metro de Milán cuando estaba distraído jugando a un videojuego, según informa el diario Daily Mail.

El menor, cuyo nombre no ha trascendido, iba de camino al colegio cuando, ante la mirada horrorizada de los pasajeros, se cayó en la entrada del túnel.

Un joven policía de 23 años que se encontraba fuera de servicio ha saltado y le ha conseguido poner a salvo segundos antes de que el tren hiciera su entrada en la estación.

“Solo después me di cuenta de lo que había ocurrido, cuando escuché los aplausos y vítores de la gente”, ha confesado Alessandro Micalizzi, el improvisado héroe. “Fue en el único momento en el que pensé en el riesgo que había corrido. Reaccioné por instinto”


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  • Pues esta parece ser la revolución de Microsoft, después de tanto hablar sobre project Natal y tanto especular sobre él, al final ya han desvelado el nombre final, que será Kinect y lo presentan como el futuro en el actual E3.

    Tanto que Microsoft se arriesgó a decir que esto va a suponer un cambio y un adelanto tanto como supuso el ratón en los ordenadores hace unos años. Esto lógicamente está claro que es un órdago, ya que en todo caso, esto lo podría haber dicho Nintendo, que, una vez más, han sido los que han buscado innovación y originalidad en vez de intentar buscar la perfección en algo que ya existe, por lo que de nuevo, parece que siguen su estrategia de robo de ideas, a la cual se ha apuntado también su rival más directo, Sony, con su PlayStation Move.

    Como podeis ver en el video, la verdad es que si funciona tan bien como lo venden, puede ser algo espectacular, eso de irte moviendo por todo el coche para verlo, para ver todos los detalles del coche, tanto exterior como interior, tocar todo lo que te apetezca del coche, es, lo más espectacular en un juego que he visto en mucho tiempo. El control del juego en si, no se si me convence mucho, ya que creo que puede llegar a cansar estar con los brazos levantados sin apoyarlos en ningún sitio, pero la gracia la tiene en que dicen que según giras con la cabeza vas cambiando la visión de lo que ves, por lo que sería lo más real que han hecho hasta ahora en un videojuego, eso si, no me explico como aceleran y frenan con el cuerpo, pero bueno, tal y como digo, habrá que probarlo y ver las opiniones de los primeros que lo prueben, ya que así sabremos algo mejor si es tan bonito como lo pintan.

    Wellcome to the future.


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    La futura televisión en 3D podrá cambiar el formato, pero no el contenido. El porno y el deporte seguirán siendo contenidos estrella del nuevo modelo de televisión.

    La jornada de hoy de la feria audiovisual más importante del mundo, el MipTV de Cannes, ha girado en torno a la visión estereoscópica en la pequeña pantalla.

    Pero mientras las charlas de los expertos ponían de relieve, literalmente, las bondades y las exigencias de calidad, en el mercado los stands apelaban a los impulsos y conseguían ser lo más comentado de la jornada.

    La productora francesa de contenidos pornográficos Marc Dorcel se ha convertido, de hecho, en el stand estrella del MipTV gracias a su demostración del porno en 3D. ‘Entrar en el negocio del contenido adulto en tres dimensiones es una fantasía’, explicó a Efe Grégory Dorcel, director de la empresa fundada por su padre.

    En esta familia de tan curiosa tradición, lo han tenido siempre claro. ‘El porno está en el principio de todas las nuevas tecnologías, así sucedió con internet y así vuelve a pasar’, explica mientras a sus espaldas transcurre una escena clásica: un striptease con copa de champán, uñas con manicura francesa y ropa interior semitransparente.

    ‘La gente quiere pagar por estos contenidos. Eso nos hace invertir en ello porque sabemos que habrá una respuesta’, afirmó con la seguridad que le da la afluencia de gente a su expositor.

    El deporte, otro de los platos fuertes
    Mientras tanto, otro género tradicionalmente ligado al público masculino heterosexual, el deportivo, también vivía su momento de gloria en el departamento de Sony DADC, que ofrece y explica la experiencia de ver un partido de fútbol como si el espectador pudiera rozar el balón con las manos.

    ‘El deporte se adapta perfectamente a la idea de las tres dimensiones, porque acerca al espectador la sensación de ver un partido desde el propio estadio’, asegura a Efe Marcel Hasenrader, de Sony DADC Austria.

    ‘No obstante, el 3D es una tecnología que también funciona en géneros como documentales o animación’, matiza. La experiencia ‘turística’ de un documental sobre viajes o ‘natural’ en cuestión de reportajes sobre animales ganan notablemente en visión estereoscópica.

    Por su parte, bajo el nombre de ‘2010: The breakthrough year’, expertos de Technicolor, Orange, Panasonic, i-Rights y Sky discutían sobre la visión estereoscópica y defendían que cuanto más artístico sea el contenido, más lucirá en la pantalla estereoscópica.

    ‘Desde las televisiones, tenemos que tomar la experiencia del cine en tres dimensiones y llevarla más allá’, dijo Gary Donnan, vicepresidente de investigación e innovación de Technicolor.


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  • SCEA ha presentado una patente para la detección de emociones mediante una consola de videojuegos, utilizando como ejemplo la PlayStation 3. El software haría uso de una cámara y un micrófono, pudiendo detectar emociones como alegría, tristeza, excitación, enfado, interés o aburrimiento.

    El funcionamiento se basa en la detección de gestos, tanto individuales (una sonrisa) como grupales (dos personas chocándose la mano), y de sonidos pregrabados (una carcajada). Su finalidad no sería únicamente para usarlo en videojuegos, sino también junto a la reproducción de películas o series, o de presentaciones multimedia. Otra aplicación que se nos ocurre es la interacción con personajes virtuales.

    Fuente: elotrolado.net


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